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001 363236
010 _a9724723178
090 _a363236
100 _a20050927d2003 k y0pory50 ba
101 0 _apor
102 _aPT
200 1 _aAula mágica
_e2º ano
_bRegisto audiovisual
210 _aLisboa
_cTexto Editores
_d2003
215 _a1 CD-ROM
225 2 _aEducação)
330 _aA aula mágica ajuda a consolidar os conhecimentos adquiridos na escola de forma divertida. Facilita a aprendizagem e prepara a criança para novos desafios.
336 _arequesitos minimos : Windows 98, 2000, Me, XP. Processador pentium 233 Mhz. 64 MB de memória RAM . CD-ROM de X. Placa de som. Placa Gráfica com 4 MB `resolução de 800 x 600 pixeles. Minimo de 50 MB de espaço disponível em disco
395 _aLingua portuguesa (vamos aprender, vamos praticar e vamos saber mais permitem pôr em prática os principios conteúdos do curriculo de Português); matemática (Vamos aprender, vamos praticar e vamos saber mais permitem pôr em prática os principais conteúdos de matemática); férias divertidas (actividades divertidas para a criança se entreter nas férias ou nos tempos livres); gráfica júnior (vamos pintar, horários, calendários e tabuada para a criança colorir e imprimir); quem sabe, sabe (um jogo que ajuda a criança a desenvolver a sua cultura geral); intervalo (jogos para a criança se entreter nos intervalos do estudo).
517 1 _aAs galochas mágicas
_eJoao Pateta
606 _aJogos infantis
606 _aCR-ROM
675 _970977
_a794.5(087.5)(0.034)
931 _*20050927
932 _*d
933 _*2003
955 _n29
_bCATARINA
_dSAMAD
_c20140126
966 _lBPARJJG
_a35095/2006
_sBI/794.5(087.5)(0.034) AUL
_xC
_p24.99
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